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18% de tous les jeux évalués par l'ESRB ont des achats en jeu

le ESRB a récemment participé à un atelier de la Federal Trade Commission sur les achats dans le jeu, révélant des données intéressantes sur la pratique souvent controversée. Cela comprenait le fait surprenant que l’organisation ait ajouté l’étiquette «achats dans le jeu» à près d’un cinquième des jeux physiques qu’elle a évalués à ce jour.

L'introduction du label «achats dans le jeu» en 2018 est intervenue au milieu d'inquiétudes généralisées – et d'une législation potentielle – sur la pratique. Les législateurs et les groupes de défense des intérêts étaient particulièrement préoccupés par les boîtes à surprises, qui offrent une chance aléatoire d’obtenir une large sélection d’articles, que certains ont qualifiées de prédateurs ou de jeux de hasard. Certains pays, comme la Chine, appliquent depuis des années des lois sur les boîtes à surprises, mais cette décision du CERS a été prise après une vague de propositions législatives proposées aux quatre coins de l’Europe et des États-Unis à partir de 2017.

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Plusieurs États américains et des pays tels que la Belgique ont commencé à débattre de l'interdiction complète des boîtes à surprises et le CERS a introduit cette étiquette comme tentative d'autorégulation. Selon la présidente de l'ESRB, Patricia Vance, l'agence a utilisé l'expression «achats dans le jeu» plutôt que «boîtes à objets», car de nombreux parents qui achètent des jeux pour leurs enfants ne connaissent ni ne comprennent ce dernier terme. À l’état actuel, l’étiquette couvre tout, des coffres à monnaie et des coffres à des extensions. Selon un rapport de Gamasutra, le label est maintenant présent sur 18% des boîtes de jeu, après avoir seulement été ajouté en avril de l'année dernière. Cela montre à quel point les achats dans le jeu ont rapidement évolué, passant ainsi d’un secteur à l’autre au sein de l’industrie du jeu vidéo.

Coffre à butin

La justification du CERS pour la mise en œuvre de l’étiquette et son efficacité ont été parmi les sujets abordés lors du récent panel de la FTC, et il n’ya pas eu de grandes divergences sur le point de savoir si l’agence et l’industrie en général traitaient correctement les coffres à objets. le ESRB ont présenté des recherches montrant que seulement 32% des parents savent ce qu’est une boîte à surprises, ce qui, selon Vance, est la preuve que le libellé de l’étiquette «achats dans le jeu» est le meilleur moyen de toucher un large éventail de personnes. D'autres personnes présentes ont toutefois déclaré qu'il était préférable de présenter aux acheteurs des informations plus détaillées. L’idée même de l’autoréglementation a également suscité un désaccord similaire, Keith Whyte, directeur exécutif du Conseil national sur le jeu problématique, a déclaré que les industries ne peuvent pas se contrôler efficacement tout en protégeant leurs propres profits.

Bien que la capacité de l’industrie du jeu à se réguler soit toujours en question, elle prend des mesures pour remédier aux aspects les plus prédateurs des microtransactions. À partir de l’année prochaine, presque tous les jeux sur consoles seront tenus de divulguer les probabilités de placer certains objets dans des coffres à surprises, mais seul le temps nous dira s’ils en auront assez pour empêcher les législateurs de prendre des mesures plus restrictives.

Suivant: La relation entre le créateur de banderoles et de butin est effrayante

Source: Gamastura

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