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Aperçu pratique de Ghost Recon Breakpoint

WBien que Breakpoint partage bon nombre des mécanismes de base du monde ouvert de son prédécesseur, son cadrage plus étroit permet une expérience plus agréable. Ubisoft promet des «heures et des heures» de cinématiques pour propulser l’intrigue plus conventionnelle du jeu, ainsi qu’un accent mis sur le réalisme et la survie au-delà de la stratégie plus libre de Wildlands.

Le résultat est un certain nombre de nouveaux systèmes qui se combinent progressivement pour améliorer le gameplay général. Par exemple, pour traverser différents types de terrains, il est nécessaire de fournir des efforts différents. Les montées sont plus difficiles à gravir, tandis que les descentes doivent être soigneusement contrôlées pour éviter une dégringolade potentiellement désastreuse. Un des nombreux attraits possibles, quand ils sont couchés, les joueurs peuvent désormais se couvrir de «camouflage naturel» (c.-à-d. De la boue).

Les soldats des opérations spéciales ont également maintenant deux systèmes de santé distincts. Les seringues permettent d’observer des dommages superficiels, mais des blessures plus graves entraînent des plaies qui doivent être pansées. Traîner des branches brisées sur le champ de bataille est généralement une mauvaise idée. Il est donc crucial de décider quand il faut freiner et quand il faut guérir. Les deux types de cure peuvent être fabriqués sur le bivouac – avec d’autres objets tels que des explosifs et des mines – à condition que vous ayez récolté suffisamment de ressources sur le terrain.

Tout cela aide Breakpoint à se libérer du ‘GTA in para boots’ de son prédécesseur et à renouer avec les racines plus sérieuses de la série – bien qu’il reste agréable quelques envolées. Un type de mission secondaire divertissant appelé une bataille de Behemoth a opposé nos soldats à un drone géant dans une véritable arène extérieure construite sur mesure pour la couverture et les manœuvres d'accompagnement.

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