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De Star Wars à Cyberpunk

Dire des mensonges

SJe suis ambitieux dans la suite du film "Found Found" (film retrouvé), remporté par BAFTA, Her Story est plus somptueux et ambitieux, mais contient le même esprit et la même intelligence. Vous avez accès aux enregistrements d'appels vidéo d'un groupe de quatre personnes normales impliquées dans un complot mystérieux. Vous devez nettoyer les images et trouver des mots et des preuves qui lient pour découvrir la vérité.

Luigi’s Mansion 3

L’un des jeux les plus sous-estimés de Nintendo, l’intelligent, fantasmagorique et tactile Luigi’s Mansion 3 était le meilleur jeu jouable que le grand N avait au spectacle. En seulement 15 minutes, il a démontré le genre d’inventivité qui a rendu ses prédécesseurs si bons avec quelques ajouts remarquables. Vous pouvez maintenant déclencher un piston de l’aspirateur fantôme de Luigi pour ensuite aspirer et manipuler l’environnement, tandis que «Goo-igi» vous permet d’envoyer un doppelganger liquide à l’association pour résoudre des énigmes.

Borderlands 3

Le tireur en coopération chaotique impressionné par le tir croustillant et le «charme» anarchique (en quelque sorte). L’une des démonstrations les plus populaires du salon, pleine de couleurs et un combat de boss plein de caractère. Beaucoup de plaisir.

Sayonara Coeurs Sauvages

Sayonara Wild Hearts, le «jeu vidéo pop-album» du célèbre développeur suédois Simogo, a fait ses débuts au Game Show en décembre. Pour E3, il était en grande partie dissimulé dans le petit stand de l’éditeur Annapurna, situé dans le coin du West Hall du LACC. Mais malgré sa présence discrète, son action rythmique cinétique et psychédélique a été l’une des meilleures expériences pratiques du spectacle.

Lumière mourante 2

Bien que cela puisse ressembler à un autre zombi de la planète ouverte, les nouvelles de Dying Light 2, extrêmement impressionnantes derrière des portes closes, se répandent rapidement dans les couloirs de l’E3. Il garde le parkour fluide et le combat brutal du premier jeu, mais va plus loin avec un nouvel ADN déterminant. Le développeur Techland appelle cela «un âge sombre moderne», avec des bâtiments abandonnés déguisés en châteaux et à peine une arme à feu en vue. La démo n’utilisait qu’une arme à projectile avant d’être rapidement transformée en matraque. Peut-être le plus intriguant, les décisions clés que vous prenez dans le jeu peuvent avoir des conséquences non seulement pour les personnages et l'histoire, mais pour le monde entier lui-même.

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