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Nintendo se concentre sur l'extension de la portée de sa propriété intellectuelle

Nintendo se concentre sur l’extension de la portée de son IP en "exploitant activement l’omniprésence mondiale des appareils intelligents et [its] L’expansion IP, qui comprend les parcs de loisirs, le contenu vidéo et le marchandisage de personnages. "

Lors de la séance d'information sur les résultats financiers de Nintendo, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a expliqué comment Nintendo avait développé sa stratégie "d'expansion de la population de joueurs" pendant la période de la Nintendo DS et de la Wii pour "élargir le nombre de personnes ayant accès à Nintendo IP".

La stratégie "d'expansion de la population de joueurs" de Nintendo a été adoptée en raison d'une idée préconçue selon laquelle "les jeux ne concernaient qu'un groupe restreint de fans", et elle souhaitait que tout le monde puisse jouer "sans distinction d'âge, de sexe ou d'expérience de jeu".

Il est évident que Nintendo a rencontré un vif succès avec ces deux consoles, mais avec l'avènement et l'adoption massive d'appareils intelligents, Nintendo a commencé à changer de cap et à redéfinir ses atouts.

Au lieu de se concentrer sur l'intégration de chacun dans son écosystème matériel, il a décidé d'élargir son offre afin de toucher un public beaucoup plus large, évoluant parallèlement à la technologie.

Ces facteurs ont poussé Nintendo à organiser ses initiatives autour de trois piliers: l’activité dédiée aux jeux vidéo, l’activité mobile et l’expansion IP.

Le premier pilier, l’activité dédiée aux jeux vidéo, revêt une importance capitale pour Nintendo et son "activité principale restera l’activité intégrée de plate-forme de jeux vidéo matériel-logiciel".

Elle se concentre sur le commutateur, qui s'est vendu à plus de 32 millions d'unités depuis son lancement en mars 2017, et sur Nintendo Switch Online, qui a dépassé plus de huit millions d'abonnés.

Le deuxième pilier, les affaires mobiles, est important parce que Nintendo veut "utiliser le volume écrasant d'appareils intelligents pour augmenter les points de contact entre Nintendo IP et les consommateurs du monde entier".

Cette campagne a donné lieu à la sortie de titres tels que Super Mario Run, Fire Emblem Heroes et Animal Crossing: Pocket Camp. Le début de la tournée récemment retardée de Mario Kart Tour et de Dr. Mario World aura lieu plus tard cette année.

Enfin, l’activité d’expansion de la propriété intellectuelle permettra à Nintendo de toucher un public encore plus vaste, qui n’a peut-être jamais été très impliqué dans les jeux vidéo.

Cette "extension" inclut le film d'animation Super Mario Bros., le film Super Nintendo World d'Universal Studios Japan et le lancement du premier magasin officiel Nintendo au Japon.

On espère que ces trois piliers et l’accent mis sur l’extension de la propriété intellectuelle aboutiront à une année 2019 couronnée de succès pour la société, dont les titres seront publiés sous les noms Fire Emblem: Three Houses, Animal Crossing pour Nintendo Switch et Yoshi's Crafted World.


Adam Bankhurst est un journaliste de IGN qui apprécie cette stratégie et espère pouvoir un jour vivre dans un monde Nintendo. Est-ce tellement demander, se demande-t-il? Vous pouvez le suivre sur Twitter @ AdamBankhurst.

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