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Nous nous sommes rencontrés en mai revue – sim datant mignon est une ode à l'amour précoce | Jeux

FOu ces cinq dernières années, la créatrice de jeux indépendante Nina Freeman, en collaboration avec de petites équipes de collaborateurs, a exploré les limites et les liens entre les jeux vidéo, l’art et l’autobiographie. Ses projets spirituels et spirituels font souvent appel à ses propres expériences avec la famille et les amants et révèlent des vérités relatables tirées des interactions les plus subtiles: une fille apprenant le sexe tout en jouant avec des poupées; La relation en ligne d’une jeune femme a été explorée à travers les dossiers de son ordinateur. En tant que «joueur», votre rôle est souvent négligeable, oscillant entre incarnation, amitié et voyeurisme.

Nous nous sommes rencontrés en mai est un ensemble de quatre jeux de vignettes relatant les premiers moments d’une relation amoureuse, apparemment entre Nina elle-même et le programmeur du jeu, Jake Jefferies. Dans Nothing to Hide, Nina a invité Jake à revenir chez elle pour la première fois et, timide pour son manque de propreté et sa collection de peluches et affiches animées, pense à lui cacher des choses – c’est au joueur de décider de ce qu’il cache. Dans Beach Date, Nina et Jake s’assoient au bord de la mer et, en contrôlant son bras avec le curseur, vous pouvez lui tasser du sable ou de la crème solaire, ou essayer de verser du vin dans sa bouche. L'inexactitude de la mécanicienne de contrôle rend son bras palpitant maladroitement, comme une sorte de version datante de Surgeon Simulator.

Nous nous sommes rencontrés en mai



De retour chez moi… Nina emmène Jake à son appartement.

Les deux derniers ont l’impression d’être fixés un peu plus tard dans la relation. Strike a Pose voit le couple se rendre au centre commercial, où Nina essaie différentes tenues. Dans une référence amusante aux attaques magiques dans les jeux de rôle, chaque vêtement lui confère des capacités différentes avec lesquelles elle étonne littéralement son petit ami qui l'attend quand elle sort du box. Enfin, Dinner’s Ready demande à Jake d’arranger le dîner avec Nina, alors qu’elle rêve fantasmagoriquement de modifier ses mamelons, action que le joueur prend en charge via un curseur de visée à la première personne.

Tout au long du parcours, vous trouverez des extraits de dialogues interactifs et vous verrez souvent les bulles de pensée de Nina défier ses insécurités et ses incertitudes. Il y a un joli motif de bandes dessinées aux tons pastel dans les bandes dessinées, une esthétique qui me rappelait les bandes dessinées de filles des années 1970 telles que Jinty et Bunty. La bande originale de Ryan Yoshikami dégage une atmosphère de muzak relaxante qui souligne le caractère enjoué et éphémère de la première romance, lorsque tout semble à la fois idiot et léger, mais chargé de sens.

Nous nous sommes rencontrés en mai



Power dressing… Nous nous sommes rencontrés en mai.

Nous nous sommes rencontrés en mai, cela se fait en une heure, mais comme les autres explorations de Freeman sur son désir ardent et son ardeur, cela reste dans l’esprit. Les brèves vignettes puisent dans les souvenirs que nous partageons tous – des premiers rendez-vous et des contacts physiques brouillés, de la construction de blagues et de souvenirs partagés, du fait de vraiment aimer quelqu'un, mais sans avoir le vocabulaire lexical ou physique pour l'exprimer.

C'est la beauté de We Met en mai. Pendant que je jouais à Beach Date, j’essayais de verser du vin sur le short de Jake, mais j’ai fini par laisser tomber la bouteille par inadvertance et l’action est devenue un geste affectueux de la poitrine. C’est un moment d’intimité involontaire mais électrique qui a valu la peine que le petit prix demandé de ce projet expérimental en vaille la peine.

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