GAME NEWS

Procédure pas à pas pour Resident Evil 2: codes de sécurité, codes de casier, emplacements des bobines de film et emplacements sûrs

Resident Evil 2 contient un tas d’articles et de ressources totalement facultatifs, tels que des poches pour les hanches qui augmentent votre espace d’inventaire ou des munitions pour vos armes les plus puissantes. Celles-ci sont généralement cachées dans des coffres-forts ou des casiers dotés de serrures à lettres. Vous pouvez trouver les combinaisons possibles dans des mémos ou même des griffonnages quelque part sur un mur.

Que vous jouiez en tant que Leon ou Claire, les solutions restent les mêmes et vous pouvez y accéder sans saisir le mémo qui suggère leur solution. La seule exception à cette règle concerne les éléments que vous récupérez en développant des pellicules – bien qu’il existe même une exception mineure. Quoi qu'il en soit, vous trouverez ci-dessous des informations détaillées sur tous les éléments optionnels verrouillés derrière des coffres-forts, des casiers ou cachés dans l'environnement.

Pour plus de guides, assurez-vous de consulter nos conseils pour débutants, ainsi que notre guide de localisation des améliorations des armes à feu. Sinon, assurez-vous de lire notre critique de Resident Evil 2.

Coffres-forts

Il y a deux coffres-forts dans la SPR – un dans le bureau ouest et l'autre dans la salle d'attente. Les deux offrent des ressources précieuses qui valent la peine d’être récupérées. Nous ne gâcherons pas ce qu'il y a dedans (spoiler: ce sont tous des objets utiles), mais nous allons révéler comment les ouvrir. Les solutions sûres se trouvent dans des mémos éparpillés autour du bâtiment, dont nous avons détaillé l'emplacement pour tous les achèvementistes.

Bureau Ouest (RPD 1F)

La combinaison du coffre-fort West Office est la suivante: 9 gauche, 15 droite, 7 gauche. Si vous êtes curieux de savoir où trouver le mémo contenant cette solution, vous pouvez le trouver dans le bureau du capitaine Wesker, dans la zone S.T.A.R.S. Bureau au deuxième étage.

Salle d'attente (RPD 2F)

Aucune légende fournie

La combinaison du coffre-fort de la salle d'attente est la suivante: 6 gauche, 2 droite, 11 gauche. Si vous êtes enclin à saisir le mémo associé à ce coffre-fort, vous pouvez le trouver dans la salle d'observation située au premier étage.

Cadenas

Il y a trois casiers dans le jeu qui sont scellés par des serrures à cadran à lettres. Chacun d'entre eux contient des munitions précieuses pour vos armes plus puissantes que vous ne voudrez pas manquer.

Salle de douche (RPD 2F)

Aucune légende fournie

La combinaison du cadenas de la salle de douche est CASQUETTE. Il est intéressant de noter que cette solution est écrite sur un tableau blanc dans la pièce de liaison entre la salle des opérations et la salle des enregistrements située au premier étage.

Couloir Ouest (RPD 3F)

Aucune légende fournie
Galerie image 1Galerie image 2

Ce casier est situé dans un couloir auquel vous pouvez accéder en vous rendant au troisième étage du côté ouest. C'est juste à côté du mur brisé et de l'ombre du mannequin. La combinaison cadran est DCM. C’est le seul élément de pellicule qui ne vous oblige pas à développer le film pour obtenir (plus sur cela plus tard).

Salle de contrôle (égouts supérieurs)

Aucune légende fournie

Le casier de la salle de contrôle est situé dans les égouts supérieurs par un bureau. La combinaison cadran est SZF. Si vous êtes curieux de savoir où cette solution a été trouvée, c'est sur un dépliant du festival de jazz trouvé dans la salle de repos des travailleurs.

Articles de pellicule

D'autres éléments facultatifs n'apparaissent pas avant que vous n'ayez développé un rouleau de film avec des photographies vous indiquant leur emplacement. Chaque fois que vous trouvez un rouleau, développez-le dans la chambre noire du côté ouest du commissariat. Les ressources que vous gagnez en les complétant sont généralement plus lucratives, alors essayez de vous réserver du temps pour mener à bien ces chasses aux objets.

Photo commémorative

Cette pellicule est intéressante en ce sens qu'elle ne vous indique pas l'emplacement des ressources; il vous indique plutôt un objet que vous pouvez utiliser pour gagner des objets de valeur. Situé dans la salle des coffres-forts, saisissez le rouleau de film en saisissant le code approprié pour déverrouiller le casier fermé. Cependant, vous n'êtes en aucun cas obligé de développer le rouleau de film pour obtenir les éléments vers lesquels sa photographie suggère ne vous aide à vous orienter vers ce que vous devez faire

Aucune légende fournie
Galerie image 1Galerie image 2Galerie image 3

Lorsque vous développez le rouleau de film dans la chambre noire, il révèle une photo d'une statue trouvée dans la salle d'art. Avant de vous y rendre, vous devrez saisir le livre rouge dans la bibliothèque près de la porte avec les insignes de la pelle au deuxième étage. Une fois que vous avez cela, retournez dans la salle des arts, prenez le bras de pierre à côté de la statue et combinez-le avec le Livre rouge. Ensuite, prenez le bras et réinsérez-le dans la statue pour dégager le sceptre de sa main droite.

Examinez le sceptre pour obtenir le joyau rouge. Cela va dans la boîte Bejeweled, que vous pouvez obtenir dans la salle d'interrogatoire. Pour accéder à cette zone, vous devez disposer de la clé de club. Si vous ne l'avez pas encore, continuez à faire avancer l'histoire jusqu'à ce que vous la connaissiez. Une fois que vous avez la boîte Bejeweled, combinez-la avec le joyau rouge pour obtenir le S.T.A.R.S. badge. Vous pouvez utiliser cet élément à deux endroits: l’escalier souterrain dans la partie centrale de l’installation souterraine et l’installation S.T.A.R.S. Bureau.

Aucune légende fournie
Galerie image 1Galerie image 2Galerie image 3

Le badge sert de clé pour déverrouiller le boîtier de maintien blanc contenant les pièces du pistolet pour le Magnum de Léon ou le pistolet mitrailleur de Claire dans l'escalier souterrain. Celles-ci sont bonnes à saisir, car vous ferez le suivi pour utiliser le badge dans le S.T.A.R.S. Bureau pour obtenir les armes elles-mêmes. Mais avant de combiner le badge avec la tour d'ordinateur, examinez le support du badge pour révéler une clé USB cachée. Cela peut ensuite être utilisé pour ouvrir le manège militaire.

Cachette Photo

Cette pellicule se trouve dans la salle de travail dans la partie supérieure des égouts; vous le verrez entre une boîte en carton et une trousse à outils sur une petite table. Développer le rôle dans la chambre noire à la RPD pour révéler une photo montrant deux endroits – que vous pourrez reconnaître si vous avez un œil attentif.

Aucune légende fournie
Galerie image 1Galerie image 2

La première photo pointe vers le bureau du capitaine Wesker dans le S.T.A.R.S. Bureau au deuxième étage. Ouvrez le tiroir pour obtenir une boîte en bois contenant une partie pistolet.

La deuxième photographie montre une boombox trouvée dans la salle de presse au premier étage de la RPD. Ouvrez le tiroir pour attraper le trésor.

Coffres-forts de poche

La salle des dépôts de sécurité de la SPR regorge de ressources utiles, mais elles ne sont pas toutes accessibles au début. Pour tout mettre dans ces casiers encombrants à fermeture électronique, vous aurez besoin de deux clés de remplacement pour le clavier. Ceux-ci peuvent être trouvés à l'intérieur des coffres-forts de poche dispersés dans tout le poste de police. Pour ouvrir un Pocket Safe, examinez-le simplement, puis entrez le bon motif de bouton. Cela nécessite quelques essais et erreurs pour le savoir, mais continuez ainsi et vous le déverrouillerez en un rien de temps. Vous trouverez ci-dessous des informations détaillées sur l'emplacement de chaque Pocket Safe.

Salle de bain

Aucune légende fournie

Vous êtes susceptible de trouver ce Pocket Safe en premier. Il est situé dans la salle de douche au deuxième étage de la RPD. Lorsque vous entrez dans la pièce, tournez à droite et vous la verrez sur une étagère à côté de casiers.

Linge de maison

Aucune légende fournie

Le deuxième coffre-fort de poche se trouve dans la lingerie au deuxième étage. Vous ne pourrez pas ouvrir cette salle sans la clé Diamond. Si vous n'avez pas les moyens d'y accéder, continuez simplement l'histoire jusqu'à ce que vous le fassiez.

Tags

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Close
Close