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Une aventure qui vaut bien l'investissement de temps

Vol fantastique Star Wars: Jante Extérieure vous permet d'explorer la galaxie très loin, de même que certains de vos personnages préférés de Star Wars, alors que vous tentez de gagner suffisamment de gloire pour devenir le n ° 1 de la location dans le cosmos. Pour ce faire, vous pouvez soit faire de la contrebande, chercher des primes ou accomplir des tâches de mercenaire dans toute la galaxie. Chaque pas que vous faites peut vous permettre de vous rapprocher de cet objectif si vous planifiez judicieusement. En fait, le jeu offre une multitude d’options pour remporter la victoire, ce qui est sans conteste sa plus grande force, bien que vous fassiez mieux de réserver un peu de temps pour vraiment en tirer le meilleur parti.

Au premier coup d'œil, vous remarquerez tout ce que les joueurs de table adorent, et Fantasy Flight ne vous décevra pas. Le panneau est créé en combinant 6 mosaïques de carte et, bien que le design circulaire vous permette de placer les cartes dessous de manière facile à atteindre, la configuration prend un peu de place et plus que ce à quoi nous nous attendions. à la table, les choses se sentiront mieux, d’autant plus que les tableaux des joueurs prennent également de la place.

En parlant de plateau de jeu, la qualité de la production est excellente Bordure extérieureChaque carte vous plonge véritablement dans l’expérience Star Wars à laquelle vous participez. Les curseurs de réputation ont l’air si sobres et le fait d’avoir toutes les zones de renommée et d’objectif vous permet de rester aussi compact que possible. Les cartes de navire sont un peu moins fonctionnelles, bien que cela laisse briller les illustrations des navires elles-mêmes, et cela ne vous dérangera probablement pas. La carte elle-même est également très attrayante sur le plan visuel et la configuration est relativement simple grâce à des indicateurs clairs indiquant où les choses doivent aller.

(Photo: ComicBook)

Le but du jeu est d’accumuler de 7 à 12 célébrités, et c’est là que le jeu brille de mille feux, car chaque mécanicien du jeu a pour objectif de promouvoir ce but ultime. Qu'il s'agisse d'un travail standard, d'une prime, de cartes de marché, de cartes de rencontre, de contacts ou de patrouilles, le jeu présente plusieurs pistes pour remporter une victoire adaptée à tous les styles de jeu. Au cours d'une partie, nous avions quelqu'un qui cherchait des droïdes dans l'univers (il jouait après tout sur l'IG-88), tandis qu'un autre utilisait la capacité de Jyn Erso à cibler les planètes impériales et qu'un autre joueur sautait d'un endroit à l'autre en livrant des marchandises et en complétant des quêtes. étaient en train de rassembler Fame au fur et à mesure que le jeu se déroulait.

Les contacts pimentent aussi les choses autant de fois qu’ils le peuvent avec votre équipage, ce qui vous donne encore plus de possibilités, même si vous pouvez également être chassé par des primes, ce qui permet à un autre joueur de vous blesser de manière indirecte mais conséquente. Les patrouilles ne sont pas non plus seulement de la chair à canon, car vous pouvez les éviter en fonction de la manière dont vous gérez votre réputation auprès de chaque faction, bien que le fait de les rechercher pourrait vous rapporter suffisamment de crédits pour vous procurer une carte dont vous avez désespérément besoin. Même les points de navigation entre les planètes ne vous laissent pas indifférent, car les cartes de points de navigation vous permettront au moins de remplir un travail ou une tâche afin de vous frayer un chemin vers la célébrité si importante.

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(Photo: ComicBook)

Les tours de joueur vont assez rapidement, séparés en une étape de planification, une étape d’action et une étape de rencontre, bien que vos premiers tours prennent probablement un certain temps simplement en raison de la myriade d’options que vous avez dans chacune d’elles (vous pouvez consulter les règles complètes). ici). Par exemple, votre étape de planification signifie que vous pouvez déplacer, récupérer des dégâts ou gagner 2 000 crédits, et ce avant même de passer à votre étape d'action. Cela donne au jeu une légère courbe d’apprentissage, mais honnêtement, nos joueurs s’étaient intéressés à la plupart des options après le premier tour ou à peu près, la courbe n’est donc pas si raide car un jeu comporte de nombreuses couches.

Une fois que vous avez commencé, le jeu évolue à un rythme soutenu, et vous avez vraiment le rythme de rebondir entre les tâches pour tirer le meilleur parti de votre équipage et de vos capacités. D'autres joueurs utilisant des ressources ou des contacts limités signifient également que vous devez adapter et ajuster vos méthodes en cours de route. Vous ne faites donc pas la même chose encore et encore à chaque tour.

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(Photo: ComicBook)

Cela sonne bien, non? Eh bien, c’est bien que cela nous amène au point de discorde principal avec Star Wars: Jante Extérieure, qui est le facteur temps. Le jeu indique qu'un jeu peut durer de 2 à 3 heures, mais ce n'était pas notre expérience. Le livre recommande pour un jeu court d'abaisser le niveau de notoriété à 8 (par opposition à un jeu standard de 10), mais en environ 4 heures, nous n'avions réussi qu'à atteindre 4 pièces. Maintenant, même si vous passez environ 30 minutes à une heure à ne pas comprendre certaines choses ou à jouer quelque chose de mal, cela reste 3 heures et à mi-parcours d'un jeu court. Une fois que vous avez appris les choses, les virages avancent beaucoup plus vite, mais j’estimerais qu’une partie prendrait au moins 3 heures. Assurez-vous donc que vous avez un peu de temps pour jouer si vous décidez de sortir de la boîte.

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(Photo: ComicBook)

Le fait est que cela vaut bien l'investissement de temps, même si vous n'êtes pas un fan de Star Wars. Le gameplay est engageant et croustillant, et chaque mécanicien nourrit les autres de manière si transparente que vous vous retrouverez face à face. Si vous êtes un fan de Star Wars, vous trouverez encore plus à aimer et une autre occasion de jouer. Star Wars: Jante Extérieure probablement ne pourrait pas arriver assez tôt.

Note: 4 sur 5

Publié par Jeux de vol fantastique

Conçu par Corey Konieczka avec Tony Fanchi

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